Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Mago Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Electrocutadores Bruja nocturna
Descarga
Cañón Electrocutadores Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Mago Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Veneno
Cañón Golem de Elixir Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Rayo
Cañón Valquiria Mago Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Bruja nocturna Megacaballero
Cañón
Golem de Elixir
Bruja nocturna Flechas Electrocutadores Mago
Valquiria
Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Valquiria Mago Bruja nocturna
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Cañón Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Electrocutadores
Valquiria Megacaballero
Mago
Cañón Valquiria Megacaballero
Bruja nocturna
Cañón Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Electrocutadores Mago
Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Cañón Megacaballero Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Cañón Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Electrocutadores Bruja nocturna
Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Flechas Cañón Electrocutadores Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Megacaballero Valquiria Electrocutadores Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Cañón Electrocutadores Bruja nocturna
Cañón Electrocutadores Megacaballero
Cañón Electrocutadores Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Cañón Megacaballero Valquiria Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago Cañón Electrocutadores Megacaballero
Cañón Electrocutadores
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Cañón Electrocutadores Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Electrocutadores
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Electrocutadores Bruja nocturna
Cañón Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Cañón Electrocutadores
Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Cañón Valquiria Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Mago Cañón Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Electrocutadores Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna
Electrocutadores Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Mago
Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores Mago
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero
Mago Megacaballero

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