Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Fénix Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Fénix Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Fénix
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes
Descarga
Cañón Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Cañón Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes Príncipe Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Verdugo Bruja Madre
Veneno
Cañón Verdugo Fénix Bruja Madre
Rayo
Cañón Príncipe Verdugo Fénix Bruja Madre
Cohete
Príncipe Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Bola de fuego Fénix Bruja Madre Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe Fénix Bruja Madre
Cañón
Bola de fuego
Flechas
Barril de duendes
Príncipe Flechas
Príncipe
Barril de duendes Flechas
Verdugo
Fénix
Flechas
Bruja Madre
Flechas

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón Bola de fuego Príncipe Fénix Bruja Madre
Cañón
Flechas Bola de fuego Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Cañón
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Cañón Verdugo
Verdugo
Príncipe
Fénix
Flechas
Bruja Madre
Flechas Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Príncipe Verdugo Fénix
Cañón Príncipe Verdugo
Cañón Príncipe Fénix
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Cañón Verdugo Bruja Madre
Flechas Cañón Bola de fuego Verdugo Fénix
Flechas Cañón Bola de fuego Fénix
Cañón Príncipe Fénix
Cañón Príncipe Fénix
Verdugo Bruja Madre Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Verdugo Bola de fuego Fénix
Cañón Príncipe Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Cañón Príncipe
Cañón Príncipe Fénix
Cañón Bola de fuego Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Cañón Bola de fuego Bruja Madre
Cañón Príncipe Fénix
Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Príncipe Verdugo Fénix
Príncipe
Príncipe Bola de fuego Fénix
Cañón Príncipe Verdugo Fénix
Flechas Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Príncipe Bola de fuego Fénix
Príncipe Fénix
Bola de fuego Príncipe Fénix
Cañón Fénix
Príncipe Fénix
Flechas Bola de fuego Príncipe Fénix
Príncipe Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Verdugo
Fénix Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Cañón Bola de fuego Fénix Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Verdugo

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