Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Cañón Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Cañón
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Mago
Megacaballero
Príncipe Flechas Bola de fuego Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Cañón Bola de fuego Príncipe
Cañón
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Flechas Cañón Megacaballero
Mago
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Cañón Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Flechas Cañón Bola de fuego Mago
Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Cañón Bola de fuego Megacaballero
Cañón Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Cañón Bola de fuego Mago
Mago Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Flechas Megacaballero Cañón Bola de fuego Mago
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero

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