Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lanzarrocas P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cañón Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Cañón
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Cañón Lanzarrocas P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Flechas Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Lanzarrocas P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Flechas Cañón Lanzafuegos
Lanzarrocas Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Guardias Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Lanzarrocas P.E.K.K.A Guardias
Lanzarrocas Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Lanzarrocas Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Guardias P.E.K.K.A Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Lanzarrocas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
P.E.K.K.A Flechas Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas

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