Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Espíritu Sanador
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Hielo Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Príncipe Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Espíritu Sanador
Príncipe Megacaballero
Hielo
Flechas
Príncipe
Espíritu Sanador Megacaballero Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Cañón Príncipe
Cañón
Flechas Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Príncipe Megacaballero
Espíritu Sanador
Hielo
Megacaballero
Príncipe
Flechas Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cañón Príncipe
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero Hielo
Cañón Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Hielo Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo
Flechas Cañón Gigante Eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe
Cañón Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cañón Príncipe Megacaballero Hielo
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo Príncipe
Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Hielo Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Príncipe
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Hielo Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Príncipe
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Hielo
Príncipe
Megacaballero Príncipe
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Cañón
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Hielo Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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