Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Montapuercos Hielo Mago eléctrico Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Hielo
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Cohete
Cañón
Hielo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Cohete P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A
Flechas Hielo Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo
Cohete Flechas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cohete Cañón Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Hielo Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete
P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos
Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Hielo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico

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