Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bruja
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Bruja
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Tornado Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Guardias
Tornado
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Tornado
Cañón
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Tornado Bruja
Guardias
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Tornado
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Cañón Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Tornado Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Tornado
Guardias Tornado Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Bruja Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Tornado Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja Cañón Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Tornado
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Tornado
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja
Bruja Cañón Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Guardias Bruja
Cañón Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Lanzafuegos Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Tornado Bruja
Lanzafuegos Tornado Bruja
Lanzafuegos Tornado Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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