Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Furia Esqueleto gigante Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Furia Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cañón
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos
Furia
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Cañón Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Esqueleto gigante Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Cañón
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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