Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Pillos Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Pillos Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Pillos Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Rayo
Cañón Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Pillos Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico Pillos Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Pillos Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Pillos
Barril de duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Barril de duendes
Pillos Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Pillos Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Pillos Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Cañón Pillos Megacaballero
Pillos
Cañón Lanzafuegos
Barril de duendes
Arquero Mágico
Cañón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Pillos Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros Megacaballero Pillos
Cañón Lanzafuegos Pillos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Flechas Cañón Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Flechas Cañón Pillos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cañón Pillos
Cañón Lanzafuegos Pillos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Montacarneros
Cañón Megacaballero Pillos Montacarneros
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Cañón Pillos Montacarneros Megacaballero
Cañón Pillos Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Pillos
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Cañón Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros
Pillos Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Pillos Montacarneros
Megacaballero Pillos Montacarneros
Cañón Pillos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Montacarneros
Pillos Montacarneros
Megacaballero Pillos
Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón
Megacaballero Pillos
Megacaballero Flechas
Pillos Megacaballero Cañón Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Pillos Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees