Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Paquete Real
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos
Fantasma Real
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Cañón Paquete Real P.E.K.K.A
Cañón
Paquete Real Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Cañón Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
Paquete Real
Cañón Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Cañón Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón Paquete Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Paquete Real Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Arquero Mágico
Flechas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Paquete Real Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Paquete Real Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Paquete Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Paquete Real
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Paquete Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Cañón Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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