Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Guardias
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Valquiria Hielo Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Montacarneros
Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Globo bombástico Montacarneros
Valquiria
Globo bombástico Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Lanzafuegos
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Hielo
Guardias
Cañón Lanzafuegos
Hielo
Valquiria
Globo bombástico
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Cañón Montacarneros Valquiria Hielo
Cañón Lanzafuegos Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria Guardias
Montacarneros Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo
Flechas Cañón Valquiria Montacarneros
Cañón
Guardias Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Valquiria Guardias Hielo Montacarneros
Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Hielo
Cañón Montacarneros
Cañón Hielo Montacarneros
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Flechas Valquiria Hielo Cañón Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Cañón Montacarneros
Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Guardias Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Montacarneros
Cañón Valquiria Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Guardias Valquiria Montacarneros
Valquiria
Hielo Lanzafuegos Valquiria
Cañón Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Guardias Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Guardias Lanzafuegos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Flechas Valquiria Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos

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