Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Principito
Descarga
Cañón Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Principito
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Principito
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo Principito
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Rayo
Cañón Valquiria Mago de hielo Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Principito Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Principito
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Principito
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Cañón Valquiria Mago de hielo Principito
Cañón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Principito
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Mago de hielo Principito
Montapuercos
Mago de hielo
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Principito
Flechas Cañón Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Cañón Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero Principito
Valquiria Mago de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Principito
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero Principito
Cañón
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Cañón Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Cañón
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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