Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Rayo
Cañón Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico Mago Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Rayo
Cañón
Lanzafuegos
Espejo
Mago
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Rayo
Arquero Mágico
Espejo

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Espejo Cañón Rayo
Cañón
Espejo Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Cañón Espejo
Mago
Cañón
Espejo
Flechas Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Cañón
Arquero Mágico
Cañón Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Cañón Lanzafuegos
Cañón Rayo
Cañón Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Rayo Flechas Cañón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cañón
Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Cañón Mago Rayo
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón
Cañón Rayo Gigante Eléctrico
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Cañón
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Rayo Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Mago

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