Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Bebé Dragón
Descarga
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Cañón Príncipe oscuro
Cañón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megacaballero
Bebé Dragón
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cañón
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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