Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Cañón Horno Choza de Duendes
Descarga
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
El Tronco
Cañón Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Terremoto
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Flechas
Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Veneno
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Rayo
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Cañón con Ruedas Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Cañón Horno Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón
Horno
Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de Duendes
Horno Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Flechas Horno Choza de Duendes
Cañón con Ruedas
Flechas Horno Choza de Duendes
Megacaballero
Flechas Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cañón
Flechas Torre Infernal
Horno
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de Duendes
Flechas Horno Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Torre Infernal
Flechas Cañón Choza de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Choza de bárbaros
Flechas Horno Choza de Duendes
Cañón con Ruedas
Flechas Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Megacaballero
Flechas Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Cañón Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón Horno Choza de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Megacaballero Cañón con Ruedas
Cañón Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Horno Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Cañón Horno Cañón con Ruedas Megacaballero
Horno Torre Infernal Flechas Cañón Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Flechas Cañón Torre Infernal Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón Torre Infernal Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Cañón Torre Infernal Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Cañón Horno Choza de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Megacaballero Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Megacaballero Flechas Cañón Horno Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón Horno Choza de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón Horno Choza de Duendes Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Flechas Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Cañón con Ruedas
Flechas Cañón Megacaballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Horno Cañón Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Megacaballero
Choza de bárbaros Cañón Choza de Duendes Torre Infernal Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Cañón Horno Cañón con Ruedas
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Horno Choza de Duendes Torre Infernal Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Megacaballero Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón Choza de Duendes Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Torre Infernal Megacaballero Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Torre Infernal Cañón Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero Cañón Torre Infernal Choza de bárbaros
Cañón Horno Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Horno Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Cañón Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Cañón Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Choza de bárbaros
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Horno Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horno
Choza de Duendes
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Choza de Duendes Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero

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