Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 20

Flechas
Megacaballero Cañón Bandida
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Cañón Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Bandida
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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