Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera Rompemuros Principito
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera Rompemuros Principito
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera Principito
Rayo
Cañón Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Principito Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros
Cañón
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Rompemuros
Torre bombardera
Rompemuros
Flechas Duende lanzadardos
Furia
Principito

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón Torre bombardera Principito
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Principito
Pandilla de Duendes
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rompemuros
Furia
Principito
Flechas Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Torre bombardera Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera Duende lanzadardos
Cañón Torre bombardera Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera Principito
Flechas Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Principito
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Cañón Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cañón Torre bombardera Pandilla de Duendes
Torre bombardera Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Cañón Pandilla de Duendes
Torre bombardera Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Torre bombardera Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Principito
Flechas Torre bombardera Cañón Duende lanzadardos Principito
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera Principito
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas
Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera
Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera Principito
Flechas Cañón Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Principito
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos

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