Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cañón Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Cañón
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Cañón Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Pandilla de Duendes
Cañón Duende lanzadardos Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Guardias Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Guardias
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Cañón Pandilla de Duendes Tornado Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Cañón Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Cañón Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Tornado Cañón Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Flechas Cañón Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Cañón Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Tornado Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Príncipe
Tornado Cañón Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Tornado Príncipe
Flechas Tornado Cañón Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Tornado Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Príncipe
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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