Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Valquiria
Terremoto
Flechas Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes
Furia
Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Terremoto

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Cañón Valquiria Mago de hielo
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Cañón Valquiria Mago de hielo
Terremoto
Cañón Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Furia
Mago de hielo
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Terremoto Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Terremoto Flechas Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Flechas Cañón Terremoto Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Terremoto Valquiria Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Terremoto Valquiria Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Terremoto
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Cañón Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Terremoto Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Terremoto Valquiria Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Terremoto Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes
Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees