Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Valquiria Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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