Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Mago Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Cañón
Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Cohete Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago
Cohete Flechas Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cañón Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Mago
Mago Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cohete P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Mago P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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