Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Duende Forzudo Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Cañón Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Mago Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Duende Forzudo Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno
Cañón Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Rayo
Cañón Duende Forzudo Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Bandida Duende Forzudo Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Bandida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Cañón
Duende Forzudo
Bandida Arquero Mágico
Mago
Furia Bandida Megacaballero
Furia
Mago
Bandida
Flechas Duende Forzudo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Cañón Bandida
Cañón
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo
Mago Bandida Arquero Mágico
Mago
Cañón Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Furia
Bandida
Flechas Cañón Duende Forzudo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cañón Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Cañón Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Cañón Duende Forzudo Megacaballero Bandida
Cañón Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Cañón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cañón Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Flechas Cañón Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Duende Forzudo
Cañón Bandida Megacaballero
Flechas Cañón Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Cañón Duende Forzudo Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero Flechas Cañón Duende Forzudo Arquero Mágico
Cañón Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Cañón Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Duende Forzudo
Flechas Cañón Duende Forzudo Megacaballero Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende Forzudo Mago Cañón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Duende Forzudo
Mago Megacaballero Flechas Cañón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Bandida
Bandida Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Bandida
Cañón Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo Bandida
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bandida Arquero Mágico
Cañón Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Cañón Duende Forzudo Mago Bandida
Mago Cañón Duende Forzudo Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Cañón Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Flechas Cañón Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas
Mago Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Flechas Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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