Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Clon
Descarga
Cañón Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Clon Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos Clon Bandida
Terremoto
Cañón Montapuercos Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Montapuercos Clon Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Clon Bandida Mago eléctrico
Veneno
Cañón Clon Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Clon Bandida Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Clon Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bandida Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Clon
Mago eléctrico
Bandida
Flechas Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Montapuercos Clon Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Cañón Bandida Caballero Dorado
Cañón
Flechas Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Clon
Bandida
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico Caballero Dorado
Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón
Flechas Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Cañón
Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Mago eléctrico Caballero Dorado
Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Cañón Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bandida
Cañón
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Bandida Caballero Dorado
Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Cañón Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida Caballero Dorado
Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Bandida Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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