Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Cañón Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Cañón Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Cañón Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Ejército de esqueletos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Cañón
Torre Infernal
Mago
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Megacaballero Cañón Torre Infernal Príncipe
Cañón
Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Príncipe Megacaballero
Mago
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cañón Mago Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Cañón Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón Príncipe Verdugo Megacaballero
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Verdugo
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Flechas Cañón Mago Verdugo
Flechas Cañón Torre Infernal Megacaballero
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Cañón Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Cañón Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Cañón Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Mago Verdugo Cañón Megacaballero
Cañón Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Flechas Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Cañón Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Cañón Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Cañón Torre Infernal Mago
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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