Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Infernal Mago
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Cañón Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Torre Infernal Mago Bruja Madre
Veneno
Cañón Torre Infernal Mago Bruja Madre
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Príncipe Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Torre Infernal Mago Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Bruja Madre
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Rayo
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bruja Madre
Flechas

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Rayo Bruja Madre
Cañón
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Príncipe Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago Bruja Madre
Torre Infernal
Flechas Cañón Príncipe
Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Flechas Cañón Torre Infernal Mago
Rayo
Flechas
Bruja Madre
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cañón Príncipe
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Cañón Bruja Madre
Torre Infernal Rayo Flechas Cañón Mago
Rayo Flechas Cañón Torre Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Bruja Madre Flechas Cañón Mago
Flechas Torre Infernal Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Mago Rayo
Mago Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cañón Príncipe
Torre Infernal Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo
Mago Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Flechas Cañón Mago Príncipe
Flechas Mago Cañón Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Cañón Torre Infernal Príncipe
Mago Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja Madre
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Príncipe Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Rayo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Cañón
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Rayo Flechas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Cañón Torre Infernal Mago
Mago Cañón
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja Madre
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Rayo Flechas Mago Príncipe
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Rayo Flechas Mago Bruja Madre
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Mago
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja Madre Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja Madre
Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Príncipe
Flechas Mago Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Príncipe
Rayo Mago

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