Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Electrocutadores

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Montapuercos
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Barril de duendes
Electrocutadores
Valquiria Montapuercos Barril de duendes
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Montapuercos
Electrocutadores
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Electrocutadores
Flechas Cañón Electrocutadores
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores
Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Cañón Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Electrocutadores
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Electrocutadores
Cañón Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas
Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores

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