Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera
El Tronco
Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Cañón Mosquetera Montapuercos Hielo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Hielo
Cañón
Mosquetera
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Flechas Mosquetera Furia Hielo El Tronco
Furia
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera El Tronco
El Tronco
Montapuercos Mosquetera P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 3

Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera El Tronco Flechas
Mosquetera
Cañón El Tronco P.E.K.K.A
Montapuercos
Furia
Hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mosquetera
El Tronco
Cañón Mosquetera P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera Hielo
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Cañón Mosquetera
Mosquetera Flechas Cañón Hielo
Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón Mosquetera
Flechas Cañón Mosquetera Hielo El Tronco
Flechas Mosquetera
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera Hielo El Tronco
Flechas Cañón Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mosquetera El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mosquetera
Mosquetera Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Mosquetera Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Hielo El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Hielo
Flechas El Tronco
Mosquetera
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Hielo El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Hielo El Tronco
P.E.K.K.A

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