Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Megacaballero
Cañón
Mosquetera
Megacaballero
Rompemuros
Flechas Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mosquetera Rompemuros
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mosquetera
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Cañón Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Flechas Cañón
Flechas Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Mosquetera Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Rey Esqueleto
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Cañón Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero

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