Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Cañón Guardias Cazador Mago de hielo
El Tronco
Cañón Guardias Cazador
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Cazador P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Cazador Mago de hielo
Veneno
Cañón Guardias Cazador Mago de hielo
Rayo
Cañón Cazador Mago de hielo
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Guardias Mago de hielo Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Cañón
Furia
Duende Gigante
Guardias
Cazador
Duende Gigante P.E.K.K.A
Duende Gigante
Flechas Furia Cazador Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Cazador Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón
Flechas Guardias Cazador Mago de hielo
Furia
Guardias
Cazador Cañón Mago de hielo
Cazador
Guardias Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Cazador Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Cañón Guardias Cazador P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Gigante
Cazador P.E.K.K.A Cañón Mago de hielo
Cañón Cazador P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón Cazador P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Cañón Guardias Cazador Mago de hielo
Cazador Flechas Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón Duende Gigante P.E.K.K.A
Cañón Cazador P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Cañón Cazador Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Cañón Cazador Duende Gigante
Flechas Cazador Mago de hielo
Cañón Cazador P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo
Flechas Cañón Guardias Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Cazador
Cañón Cazador P.E.K.K.A
Flechas Cañón Cazador P.E.K.K.A
Flechas Cañón Guardias Cazador Mago de hielo
Flechas Cazador Cañón Guardias Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón Cazador
Flechas Cañón Guardias Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Cazador
Guardias P.E.K.K.A Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Cañón Guardias Cazador Duende Gigante
Flechas Cazador Duende Gigante Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Cazador Duende Gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Cazador Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Cazador
P.E.K.K.A Flechas Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Cañón Guardias Cazador Duende Gigante
Cañón
Guardias Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Cañón Cazador P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Cazador Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Flechas Cazador Mago de hielo
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Mago de hielo
Flechas Cazador Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Mago de hielo
Guardias
Flechas Cazador
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias
Flechas Cazador Mago de hielo
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
Duende Gigante
P.E.K.K.A

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