Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia Hielo Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Cañón Pescador
Descarga
Cañón Pescador
Barril de Bárbaros
Cañón
El Tronco
Cañón Pescador
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Pescador
Bola de fuego
Cañón Pescador
Veneno
Cañón Pescador
Rayo
Cañón Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Hielo Veneno Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Pescador Hielo Veneno Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Pescador

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Hielo
Cañón
Cohete
Golem
Furia
Hielo
Flechas Veneno
Veneno
Golem Hielo
Golem
Flechas Veneno Cohete
Pescador

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Cañón
Cañón
Flechas Cohete Veneno
Cohete
Cañón
Furia
Hielo
Veneno
Cañón
Golem
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón
Cañón Pescador
Cañón Cohete Pescador Hielo
Cañón Pescador
Flechas Cohete Veneno
Flechas Hielo Cañón
Cohete Flechas Cañón Hielo Veneno
Cohete Flechas Cañón Veneno
Cañón Pescador
Cañón Pescador
Veneno Flechas Cañón Hielo Pescador
Flechas Veneno
Cañón Cohete Hielo
Cohete Flechas Cañón Hielo Veneno
Cañón
Cohete Cañón Hielo Pescador
Flechas Cañón Veneno Pescador
Flechas Cañón Pescador
Flechas Hielo Veneno Cañón Pescador
Cañón Pescador
Flechas Cañón Veneno Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Veneno Flechas Cohete Pescador
Cohete Pescador
Cohete Pescador
Cañón Pescador
Flechas Cohete Veneno Hielo
Cohete
Pescador
Cohete Hielo Veneno
Cañón
Cohete Flechas Veneno
Cohete Cañón
Cañón
Cohete Hielo Veneno Pescador
Flechas Veneno Cañón Hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Cohete Hielo
Flechas Veneno Pescador
Cohete Flechas Veneno
Flechas Cohete Hielo Veneno
Cohete Veneno Flechas
Flechas Veneno Cohete Hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Hielo
Flechas Veneno Pescador
Cohete Veneno Pescador
Cohete Veneno Flechas Pescador
Veneno Flechas Cohete
Cohete Veneno Pescador
Flechas Cohete Hielo Veneno Pescador
Flechas Veneno Pescador
Cohete Flechas Veneno
Flechas Cohete Veneno
Flechas Cohete Hielo Veneno
Cohete Pescador
Cohete Flechas Veneno Pescador
Cohete Flechas Veneno
Cohete Veneno
Cohete Flechas Veneno
Cohete Pescador
Cohete Flechas Veneno
Flechas Hielo Veneno
Pescador
Flechas Veneno Pescador
Flechas Veneno Pescador
Cohete Veneno Flechas Pescador
Veneno Flechas
Cohete Hielo Veneno
Veneno Flechas Cohete
Cohete Flechas Hielo Veneno
Cohete Flechas Veneno
Cohete Hielo
Cohete Veneno Flechas
Hielo
Flechas
Veneno Cohete
Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno
Cohete Hielo Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete Hielo
Cohete

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