Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Cañón Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mago Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A
Cañón
Dragones Esqueléticos
Globo bombástico P.E.K.K.A
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Cañón Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Cañón Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Dragones Esqueléticos Mago Guardias
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cañón
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Guardias P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Mago Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cañón Dragones Esqueléticos Guardias
P.E.K.K.A Cañón
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cañón Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Mago Guardias
Mago Cañón Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Mago P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago

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