Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lápida Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de Esqueletos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Barril de Esqueletos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Lápida Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Lápida Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de Esqueletos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de Esqueletos Lápida

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de Esqueletos Barril de duendes
Cañón
Barril de Esqueletos
Barril de duendes Flechas Valquiria Bruja
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Barril de Esqueletos Bruja
Barril de duendes
Barril de Esqueletos Valquiria Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Barril de Esqueletos Valquiria

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Cañón Lápida Valquiria
Cañón
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Esqueletos
Lápida
Flechas
Valquiria
Flechas Cañón Bruja
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón
Bruja
Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Barril de Esqueletos Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Lápida Valquiria Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Lápida Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Flechas Cañón Lápida Bruja
Flechas Cañón Barril de Esqueletos Valquiria
Cañón Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Cañón Lápida
Flechas Bruja
Cañón Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Cañón Lápida
Ejército de esqueletos Cañón
Flechas Cañón Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Cañón Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Cañón Lápida
Cañón
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Flechas Barril de Esqueletos Valquiria
Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Barril de Esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Lápida Valquiria Bruja
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Bruja
Flechas Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Valquiria
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Barril de Esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Valquiria
Flechas
Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Bruja
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Valquiria Bruja
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Barril de Esqueletos Bruja
Flechas Barril de Esqueletos Bruja
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Bruja
Barril de Esqueletos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Barril de Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Bruja
Bruja
Barril de Esqueletos Bruja

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