Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Lápida Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Cañón Lápida Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Lápida Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Torre Tesla Lápida Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Lápida Montapuercos Cerdos Reales
Veneno
Cañón Reclutas Reales Lápida Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre Tesla Lápida
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lápida Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Lápida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Rayo
Cañón
Torre Tesla
Reclutas Reales
Montapuercos Cerdos Reales
Lápida
Montapuercos
Flechas Rayo Reclutas Reales
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Rayo
Rayo
Montapuercos Flechas Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Cañón Torre Tesla Lápida Rayo
Cañón
Flechas Reclutas Reales
Torre Tesla
Flechas
Reclutas Reales
Cañón Lápida
Lápida
Flechas Reclutas Reales
Montapuercos
Cerdos Reales
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida
Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida
Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida Rayo
Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida
Rayo Flechas Reclutas Reales Lápida
Flechas Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Flechas Cañón Lápida
Rayo Flechas Cañón Torre Tesla Reclutas Reales
Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida
Cañón Torre Tesla Reclutas Reales
Flechas Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida
Flechas Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida Rayo
Flechas Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Cañón Torre Tesla Lápida
Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Rayo
Torre Tesla Flechas Cañón Reclutas Reales Lápida
Flechas Cañón Torre Tesla Lápida Reclutas Reales
Flechas Cañón Torre Tesla Reclutas Reales Lápida
Cañón Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Tesla Lápida
Flechas Torre Tesla Rayo
Reclutas Reales Lápida Rayo
Reclutas Reales Rayo Torre Tesla
Reclutas Reales Cañón Torre Tesla Lápida
Flechas Torre Tesla
Reclutas Reales Torre Tesla Lápida Rayo
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Lápida
Reclutas Reales Cañón Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Rayo Flechas
Reclutas Reales Rayo Cañón Torre Tesla Lápida
Reclutas Reales Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales Lápida Rayo
Flechas Cañón Torre Tesla Reclutas Reales
Flechas Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Reclutas Reales Lápida
Rayo Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo

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