Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Lanzarrocas P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Guardias
Descarga
Cañón Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Guardias
El Tronco
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Cañón Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lápida Lanzarrocas
Veneno
Cañón Lápida Guardias
Rayo
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lápida Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Cañón
Lápida
Bola de fuego
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas
Guardias
Lanzarrocas
Flechas Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Cañón Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas
Lápida
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bola de fuego Guardias Lanzarrocas
Guardias
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Lápida Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Lápida
Cañón Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas P.E.K.K.A Lápida
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lápida Guardias Lanzarrocas
Flechas Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Cañón Guardias
Flechas Cañón Lápida Bola de fuego
Lanzarrocas Flechas Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lápida
Guardias Cañón Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Guardias Flechas Cañón Lápida Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzarrocas Flechas Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Lápida
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lápida Bola de fuego Guardias Lanzarrocas
Flechas Cañón Lápida Bola de fuego Guardias Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón
Lanzarrocas Flechas Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Lápida Bola de fuego Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lápida Guardias P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Lápida Bola de fuego Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Lápida Guardias
P.E.K.K.A Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Guardias Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas P.E.K.K.A Cañón Lápida Bola de fuego Guardias
Cañón Bola de fuego Lanzarrocas
Lápida Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Lápida Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzarrocas

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