Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Forzudo Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Cerdos Reales Goblin Curse Bruja
Descarga
Cañón Lápida Cerdos Reales Goblin Curse Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Goblin Curse Bruja
El Tronco
Cañón Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Goblin Curse Bruja
Terremoto
Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lápida Cerdos Reales Goblin Curse Bruja
Paquete Real
Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Bruja
Veneno
Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Goblin Curse Bruja
Rayo
Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Goblin Curse

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Flechas Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Goblin Curse Flechas Cañón Lápida

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Goblin Curse
Cañón
Lápida
Duende Forzudo
Cerdos Reales Bruja
Torre bombardera
Cerdos Reales
Flechas Duende Forzudo
Goblin Curse
Flechas
Bruja
Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Cañón Lápida Torre bombardera
Cañón
Flechas Bruja
Lápida
Flechas
Duende Forzudo
Bruja
Torre bombardera
Flechas
Cerdos Reales
Goblin Curse
Bruja
Cañón Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Duende Forzudo
Torre bombardera Cañón Lápida Duende Forzudo Goblin Curse Bruja
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Lápida Goblin Curse
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Lápida Goblin Curse
Flechas Lápida Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas Cañón Torre bombardera
Flechas Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Goblin Curse Bruja
Flechas Cañón Duende Forzudo Torre bombardera
Cañón Bruja Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Goblin Curse
Cañón
Goblin Curse Bruja Flechas Cañón Lápida Torre bombardera
Flechas Goblin Curse Bruja
Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Goblin Curse Bruja
Torre bombardera Flechas Cañón Lápida Duende Forzudo Goblin Curse Bruja
Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Goblin Curse
Torre bombardera Cañón Duende Forzudo Goblin Curse
Torre bombardera Flechas Cañón Lápida Duende Forzudo Bruja
Flechas Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Flechas Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Cañón Lápida Goblin Curse
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Goblin Curse
Flechas Cañón Torre bombardera Goblin Curse Bruja
Cañón Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Duende Forzudo Bruja
Flechas Torre bombardera
Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Duende Forzudo
Cañón Lápida Duende Forzudo Goblin Curse Bruja
Flechas Torre bombardera Goblin Curse Bruja
Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Goblin Curse
Duende Forzudo Lápida Torre bombardera Bruja
Bruja Cañón Lápida Duende Forzudo Goblin Curse
Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Flechas Duende Forzudo
Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera Goblin Curse Bruja
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Goblin Curse Bruja
Lápida Bruja Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Goblin Curse Bruja
Flechas Cañón Lápida Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Bruja
Flechas Bruja
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Lápida Bruja
Flechas Goblin Curse Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja

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