Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Globo bombástico
Descarga
Cañón Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Guardias
El Tronco
Cañón Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Globo bombástico
Veneno
Cañón Guardias Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Globo bombástico Reina Arquera
Cohete
Valquiria Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Guardias Valquiria Hielo Globo bombástico Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo
Cañón
Valquiria
Globo bombástico Reina Arquera
Guardias
El Tronco
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo El Tronco
El Tronco
Guardias Globo bombástico
Reina Arquera
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
El Tronco Flechas Valquiria Guardias Reina Arquera
Valquiria
Flechas Cañón Hielo El Tronco Reina Arquera
Guardias
Cañón El Tronco Reina Arquera
Hielo
Valquiria
Globo bombástico
El Tronco
Cañón Reina Arquera Valquiria Guardias
Reina Arquera
El Tronco Cañón Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria Hielo
Cañón Valquiria Guardias
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Cañón Valquiria Guardias
Flechas Cañón Hielo
Flechas Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Reina Arquera
Guardias Cañón Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Cañón Hielo El Tronco
Flechas
Cañón Valquiria Guardias Hielo El Tronco
Valquiria Flechas Cañón Guardias Hielo El Tronco
Cañón
Cañón Hielo El Tronco
Flechas Cañón Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Guardias El Tronco
Flechas Valquiria Hielo El Tronco Cañón Guardias
Cañón
Valquiria Flechas Cañón Guardias El Tronco
Cañón Guardias Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Flechas Valquiria El Tronco
Guardias Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias El Tronco
Cañón Valquiria Guardias
Flechas Hielo
Guardias Valquiria
Valquiria
Hielo Valquiria El Tronco
Cañón Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias El Tronco Reina Arquera
Cañón Valquiria Guardias
Cañón Valquiria
Guardias Valquiria Hielo El Tronco Reina Arquera
Flechas Valquiria Cañón Hielo El Tronco Reina Arquera
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Guardias Hielo El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Guardias
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Reina Arquera
El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Guardias Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Guardias Hielo
Flechas Reina Arquera
Hielo
Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Guardias Hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Hielo El Tronco Reina Arquera

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