Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Ariete de batalla
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Cañón Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Cañón
Valquiria
Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Cañón Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Arquero Mágico
Cañón Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cañón Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Cañón Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Cañón Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

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