Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Cañón Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros
Cañón
Valquiria
Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Montacarneros
El Tronco
Princesa Montacarneros
Princesa
El Tronco
Montacarneros
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
El Tronco Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Valquiria
Flechas Cañón Bebé Dragón El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco Princesa
Bebé Dragón
Cañón Valquiria El Tronco
El Tronco
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Princesa
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria El Tronco Montacarneros
Cañón Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Princesa
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros Flechas Cañón Bebé Dragón Princesa
Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Cañón Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bebé Dragón El Tronco Princesa Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bebé Dragón El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos Cañón Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Montacarneros
Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Cañón Princesa Montacarneros
Cañón Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bebé Dragón El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Montacarneros
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Cañón Bebé Dragón El Tronco Princesa
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Princesa Montacarneros
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Flechas Bebé Dragón El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Valquiria El Tronco Princesa Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Princesa
Flechas Bebé Dragón El Tronco Princesa
Flechas
Flechas Bebé Dragón El Tronco Princesa
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco
Flechas Princesa
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bebé Dragón Princesa
Flechas El Tronco Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Flechas Bebé Dragón El Tronco Princesa Montacarneros
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas El Tronco
Flechas Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Flechas El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Flechas El Tronco Bebé Dragón Princesa
Flechas
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa

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