Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales
Descarga
Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Valquiria Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Mago Mago eléctrico Monje
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cañón
Valquiria
Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales
Monje
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Cañón Valquiria P.E.K.K.A Monje
Cañón
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Cañón Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Cañón Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Valquiria Mago P.E.K.K.A
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Mago eléctrico Monje
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Monje
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Monje
Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Cañón Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Monje Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Monje
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Flechas Mago Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Monje
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Monje Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Mago
Mago Cañón Valquiria
Mago eléctrico Valquiria P.E.K.K.A Monje
Flechas Valquiria Cañón Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Monje
Flechas Monje Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Monje
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Monje Mago
Mago eléctrico
Monje Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Monje Flechas Mago
Flechas Monje
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Monje Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Monje
Flechas Valquiria Mago Monje
Monje
Flechas Mago
Monje
Flechas Monje
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico Monje
Flechas Mago Monje
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Flechas Mago Monje
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Monje
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Monje Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Mago Monje

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