Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Guardias Príncipe
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Príncipe Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Guardias Mago eléctrico Mago Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Cañón
Mago
Príncipe Megacaballero
Guardias
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Cañón Príncipe
Cañón
Flechas Mago Guardias Príncipe Mago eléctrico
Mago
Cañón Guardias Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Cañón Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Cañón Mago Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Mago Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Príncipe Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Cañón Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe
Guardias Cañón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Cañón Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Cañón Príncipe Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Cañón Guardias Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Príncipe Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Mago Guardias Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Cañón Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Cañón Guardias Príncipe Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Guardias Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Cañón Mago Guardias
Mago Cañón Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Príncipe
Flechas Megacaballero Cañón Mago Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Guardias Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Guardias Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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