Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Pescador Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Pescador Leñador
Descarga
Cañón Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Leñador
El Tronco
Cañón Guardias Pescador Leñador
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias P.E.K.K.A Pescador Leñador
Bola de fuego
Cañón Mago Pescador Leñador
Veneno
Cañón Mago Guardias Pescador
Rayo
Cañón Mago Pescador Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Guardias Pescador Leñador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Cañón
Mago
Furia P.E.K.K.A Leñador
Furia
Mago
Guardias
Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago Pescador Leñador
Pescador
P.E.K.K.A
Leñador
Flechas Mago Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Cañón P.E.K.K.A Leñador
Cañón
Flechas Mago Guardias Leñador
Mago
Cañón Guardias P.E.K.K.A Leñador
Furia
Guardias
Pescador Cañón Mago Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago Pescador
Pescador
Guardias P.E.K.K.A
Leñador
Flechas Cañón Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
P.E.K.K.A Leñador Cañón Pescador
Cañón P.E.K.K.A Pescador Leñador
Cañón P.E.K.K.A Leñador Guardias Pescador
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Cañón Guardias Leñador
Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Pescador Leñador
Guardias Cañón Pescador Leñador
Guardias Flechas Cañón Mago Pescador Leñador
Flechas Mago
Cañón P.E.K.K.A Leñador Mago Guardias
Mago Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Cañón Leñador
Cañón P.E.K.K.A Pescador Leñador
Mago Flechas Cañón P.E.K.K.A Pescador Leñador
Flechas Cañón Mago Guardias Pescador Leñador
Flechas Mago Cañón Guardias Pescador Leñador
P.E.K.K.A Cañón Pescador Leñador
Mago Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A Pescador Leñador
P.E.K.K.A Cañón Guardias Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago Pescador Leñador
Guardias P.E.K.K.A Leñador Pescador
Guardias P.E.K.K.A Leñador Pescador
P.E.K.K.A Cañón Guardias Pescador Leñador
Flechas Mago
Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Pescador Leñador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias
P.E.K.K.A Guardias Leñador
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Cañón Mago Guardias Leñador
Mago Cañón
Guardias P.E.K.K.A Pescador Leñador
Flechas Cañón Mago P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Pescador
Guardias Pescador Leñador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A
Mago
Pescador

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