Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico
Descarga
Cañón Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Mago
El Tronco
Cañón Príncipe
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Mago Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mago Globo bombástico
Veneno
Cañón Mago Globo bombástico
Rayo
Cañón Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Mago Globo bombástico Príncipe Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Cañón Mago

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Príncipe
Cañón
Mago
Furia Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Globo bombástico Mago Príncipe
Globo bombástico
Flechas Furia Mago
Príncipe
Flechas Mago Furia
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Cañón Príncipe P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Mago Cohete Príncipe
Mago
Cañón Príncipe P.E.K.K.A
Cohete
Cañón
Furia
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Cañón Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Mago
P.E.K.K.A Cañón Príncipe
Cañón Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Cañón Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Cañón
Cohete Flechas Cañón Mago
Cohete Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Príncipe
Cañón Príncipe
Flechas Cañón Mago
Flechas Mago
Cañón Príncipe P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago Cohete Flechas Cañón Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Príncipe
Cohete Cañón Príncipe P.E.K.K.A
Mago Flechas Cañón Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago Príncipe
Flechas Mago Cañón
P.E.K.K.A Cañón Príncipe
Mago Flechas Cañón Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete Príncipe
P.E.K.K.A Cohete Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Cañón Mago
Mago Cañón
Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete Príncipe
Flechas Mago
Cohete Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Cohete

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