Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Cañón Bruja Chispitas
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Cañón Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Cañón Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Cañón Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Mago eléctrico Mago Bruja Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Cañón Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cañón
Mago
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Cañón P.E.K.K.A Chispitas
Cañón
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Chispitas
Flechas Cañón
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Cañón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Bruja P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Mago Bruja
Flechas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cañón Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Cañón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Cañón Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Cañón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Cañón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Cañón Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Cañón Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Cañón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Cañón Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Cañón Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Mago Bruja Chispitas
Mago Cañón Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Bruja
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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