Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico El Tronco Mago de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A Bandida
Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Fantasma Real
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bandida
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago de hielo
Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Mago eléctrico Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real Bandida
Flechas El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas
El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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