Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Golem de Elixir Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Torre Infernal
Guardias El Tronco Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal
Flechas El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Guardias Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Guardias Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Guardias
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees