Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir
Duende lanzadardos
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Furia Flechas Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal
Furia
Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Golem de Elixir
Mago eléctrico
Furia

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Torre Infernal
Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Golem de Elixir
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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