Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Clon Globo bombástico Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Clon Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Clon Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Clon
Flechas
Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Clon Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Clon Globo bombástico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Clon Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Clon P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Clon Leñador Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico P.E.K.K.A Golem de Elixir Leñador
Duende lanzadardos
Golem de Elixir Espejo Globo bombástico P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Espejo Globo bombástico Leñador
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Leñador
Clon
Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Clon Leñador Duende lanzadardos Golem de Elixir Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Golem de Elixir Espejo Clon P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Leñador
Duende lanzadardos
Espejo P.E.K.K.A Leñador
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Clon
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Flechas
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Flechas Leñador
Flechas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Leñador
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A
Flechas Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Flechas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Leñador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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