Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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