Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Leñador
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 3 17

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos
Espejo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Flechas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Espejo Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Leñador Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Verdugo Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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