Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Fantasma Real Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Chispitas Rompemuros
Duende lanzadardos
Rompemuros Chispitas
Bola de fuego
Flechas Rompemuros Mago eléctrico Chispitas
Rompemuros
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias
Fantasma Real
Rompemuros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Rompemuros Fantasma Real Chispitas
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Rompemuros
Guardias
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Fantasma Real
Chispitas
Flechas Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Guardias Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Chispitas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas Flechas Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
Guardias Mago eléctrico Chispitas
Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Guardias Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Chispitas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Guardias Mago eléctrico Chispitas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas

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